DDoS/CC攻擊是游戲APP類(lèi)業(yè)務(wù)常遇到的安全問(wèn)題之一,伴隨業(yè)務(wù)的高速發(fā)展,安全建設(shè)亟待加強(qiáng)。
解決方案

游戲盾是阿里云針對(duì)游戲行業(yè)推出的安全解決方案。游戲盾專(zhuān)為游戲行業(yè)定制,針對(duì)性解決游戲行業(yè)中復(fù)雜的DDoS攻擊、游戲CC攻擊等問(wèn)題。方案由兩大模塊組成:
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聚搜營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)于2015年在上海成立,團(tuán)隊(duì)核心均來(lái)自百度搜索部門(mén)和國(guó)內(nèi)知名服務(wù)商的成員,有非常豐富的產(chǎn)品和項(xiàng)目?jī)?yōu)化經(jīng)驗(yàn),這兩年來(lái),服務(wù)于國(guó)內(nèi)很多大中型企業(yè)和很多初創(chuàng)公司,通過(guò)我們多年的經(jīng)驗(yàn)和服務(wù),幫助他們?cè)谒阉鳡I(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域上取得了不斷的成功。
分布式抗D節(jié)點(diǎn),支持防御600G以上的攻擊。
與普通的DDoS高防機(jī)房不同,游戲盾并不是通過(guò)海量的帶寬硬抗攻擊,而是通過(guò)分布式的抗D節(jié)點(diǎn),將黑客的攻擊進(jìn)行有效的拆分和調(diào)度,使得攻擊無(wú)法集中到某一個(gè)點(diǎn)上。同時(shí)基于SDK端數(shù)據(jù)、流量數(shù)據(jù),可以通過(guò)動(dòng)態(tài)的調(diào)度策略將黑客隔離。
游戲安全網(wǎng)關(guān),支持防御游戲行業(yè)特有的CC攻擊。
1.游戲安全網(wǎng)關(guān)通過(guò)在用戶(hù)業(yè)務(wù)和攻擊者之間建立起一道游戲業(yè)務(wù)的防火墻,根據(jù)攻擊者的TCP連接行為、游戲連接后的動(dòng)態(tài)信息、全流量數(shù)據(jù),準(zhǔn)確分辨出真正的玩家和黑客。
2.游戲安全網(wǎng)關(guān)支持大數(shù)據(jù)分析,根據(jù)真實(shí)用戶(hù)業(yè)務(wù)的特點(diǎn)分析出正常的玩家行為,從而直接攔截異常的客戶(hù)端。且可以隨時(shí)針對(duì)全國(guó)省份、海外的流量進(jìn)行精確封禁,支持百萬(wàn)級(jí)的黑白名單。
3.游戲安全網(wǎng)關(guān)可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管客戶(hù)端和服務(wù)端的網(wǎng)絡(luò)通信,僅放行經(jīng)過(guò)SDK和游戲安全網(wǎng)關(guān)鑒權(quán)的流量,徹底解決TCP協(xié)議層的CC攻擊。
上云價(jià)值
游戲盾在APP端切入,對(duì)整個(gè)傳輸鏈路進(jìn)行安全處置,可以精準(zhǔn)定位黑客并完成風(fēng)險(xiǎn)隔離,徹底解決APP類(lèi)業(yè)務(wù)的DDoS/CC攻擊問(wèn)題。
在業(yè)務(wù)前期植入游戲盾,安全保障業(yè)務(wù),業(yè)務(wù)帶動(dòng)安全,真正實(shí)現(xiàn)了業(yè)務(wù)與安全的雙贏。
證言
“阿里云提供游戲盾安全防護(hù)方案,通過(guò)將SDK嵌入客戶(hù)的客戶(hù)端中,從而在網(wǎng)絡(luò)層面自動(dòng)進(jìn)行分組及調(diào)度,及時(shí)找出并處置風(fēng)險(xiǎn)設(shè)備,很好解決了APP類(lèi)業(yè)務(wù)遇到的DDoS/CC攻擊問(wèn)題。”——冠贏網(wǎng)絡(luò) 技術(shù)負(fù)責(zé)人
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游戲盾
游戲盾是阿里云針對(duì)游戲行業(yè)面對(duì)的DDoS、CC攻擊推出的針對(duì)性的網(wǎng)絡(luò)安全解決方案,相比高防IP,除了能針對(duì)大型DDoS攻擊(T級(jí)別)進(jìn)行有效防御外,還具備徹底解決游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊問(wèn)題能力,防護(hù)成本更低,效果更好!
